View unanswered posts | View active topics It is currently Sat Apr 27, 2024 5:46 pm



Reply to topic  [ 1 post ] 
 Script causes crashes when exiting/reloading 
Author Message
User avatar

Joined: Fri Oct 17, 2008 9:46 pm
Posts: 5212
Location: The Grills Locker.
Reply with quote
Post Script causes crashes when exiting/reloading
So I made this neato pilotable vehicle script, which allows an actor to be piloted by other ones. It's pretty stable, and works exactly how I wanted it to.


However.

When the actor is being piloted, if the scene ends or is reloaded, the game will crash pretty much instantly. I've tried to avoid this with extra ActivityRunning() and self:IsPlayerControlled checks, but to no avail. So I'm asking ye, the lua-masters of DRL, if you would kindly help me. Here's the script:

Code:
function Create(self)

   self.IsPiloted = 0;
   self.Pilot = nil;
   self.DeathTimer = Timer();
   self.timer = Timer();
   self.SignTimer = Timer();
   self.EffectTimer = Timer();
   self.IsDying = 0;
   self.PilotPosY = SceneMan.SceneHeight;
   self.Placer = nil;


   for i = 1,MovableMan:GetMOIDCount()-1 do
      self.finder = MovableMan:GetMOFromID(i);
      if self.finder.PresetName == "Apollo Armor Suit Effect Placer" and self.finder.RootID == self.ID then
         self.Placer = ToAttachable(MovableMan:GetMOFromID(self.finder.ID));
         print(("Found placer: ") .. (self.Placer.PresetName));
      end
   end
   
         
end



function Update(self)

if self.timer:IsPastSimMS(25) then

if ActivityMan:ActivityRunning() then

   if self.IsPiloted == 0 then


      if self.SignTimer:IsPastSimMS(20) then
         local sign = CreateMOSParticle("No Pilot Sign");
         sign.Pos = self.AboveHUDPos;
         MovableMan:AddParticle(sign);
         self.SignTimer:Reset();
      end

      self:SetControllerMode(Controller.CIM_DISABLED, -1);

      if self:IsPlayerControlled() then
         ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(ActivityMan:GetActivity():GetPlayerBrain(self:GetController().Player),self:GetController().Player,self.Team);
      end
      
      for actor in MovableMan.Actors do
         if actor.ClassName == "AHuman" and actor.Mass < 300 then
            local avgx = actor.Pos.X - self.Pos.X;
                local avgy = actor.Pos.Y - self.Pos.Y;
               local dist = math.sqrt(avgx ^ 2 + avgy ^ 2);    
            if dist < 50 then
               if actor:IsPlayerControlled() and actor:GetController():IsState(Controller.PIE_MENU_ACTIVE) and actor.AIMode == Actor.AIMODE_GOLDDIG then
                  self.Pilot = actor;
                  self.IsPiloted = 1;
                  self:SetControllerMode(Controller.CIM_AI, -1);
                  ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(self,actor:GetController().Player,self.Team);
                  self:FlashWhite(1000);
                  actor.HitsMOS = false;
                  actor.GetsHitByMOS = false;
                  actor.AIMode = Actor.AIMODE_SENTRY;
                  actor:SetControllerMode(Controller.CIM_DISABLED, -1);
                  self.HitsMOS = true;
                  
               end
            end
         end
      end
      
      self.AIMode = Actor.AIMODE_SENTRY;


   else
      
      if self:GetController():IsState(Controller.MOVE_UP) then

         if self.EffectTimer:IsPastSimMS(10 + math.random(1,10)) then
            local smoke = CreateMOSParticle("Side Thruster Blast Ball 1");
            smoke.Pos = self.Placer.Pos;
            smoke.Vel = self.Vel + ((smoke.Pos - self.Pos) * (math.random(4,9)/10));
            MovableMan:AddParticle(smoke);
            self.EffectTimer:Reset();
         end
      elseif self:GetController():IsState(Controller.MOVE_LEFT) or self:GetController():IsState(Controller.MOVE_RIGHT) then
         if self.EffectTimer:IsPastSimMS(30 + math.random(1,50)) then
            local smoke = CreateMOSParticle("Small Smoke Ball 1");
            smoke.Pos = self.Placer.Pos;
            smoke.Vel = self.Vel + ((smoke.Pos - self.Pos) * (math.random(2,6)/10));
            MovableMan:AddParticle(smoke);
            self.EffectTimer:Reset();
         end

      else
         if self.EffectTimer:IsPastSimMS(30 + math.random(1,50)) then
            local smoke = CreateMOSParticle("Tiny Smoke Ball 1");
            smoke.Pos = self.Placer.Pos;
            smoke.Vel = self.Vel + ((smoke.Pos - self.Pos) * (math.random(1,5)/10));
            MovableMan:AddParticle(smoke);
            self.EffectTimer:Reset();
         end
      end
         


      if MovableMan:IsActor(self.Pilot) then
         self.Pilot.Pos.X = 5;
         self.Pilot.Pos.Y = self.PilotPosY;
         self.Pilot.Vel = Vector(0,0);
         self.Pilot.AngularVel = 0;
         self.Pilot.HitsMOS = false;
         self.Pilot.GetsHitByMOS = false;
         self.Pilot:SetControllerMode(Controller.CIM_DISABLED, -1);
         if self.Pilot:IsPlayerControlled() then
            ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(self,self.Pilot:GetController().Player,self.Team);
         end
         if self.AIMode == Actor.AIMODE_GOLDDIG and self:IsPlayerControlled() and self:GetController():IsState(Controller.PIE_MENU_ACTIVE)  then
            self.Pilot.Pos = self.Pos + Vector(5,5);
            self:FlashWhite(500);
            self.Pilot:FlashWhite(1000);
            self.Pilot.HitsMOS = true;
            self.Pilot.GetsHitByMOS = true;
            self.Pilot:SetControllerMode(Controller.CIM_AI, -1);
            if self:IsPlayerControlled() then   
               ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(self.Pilot,self:GetController().Player,self.Team);
            end
            self.Pilot = nil;
            self.IsPiloted = 0;
            self.HitsMOS = false;
         end
         if self.Health < 2 then
            self.Pilot.Pos = self.Pos + Vector(5,5);
            self:FlashWhite(500);
            self.Pilot:FlashWhite(500);
            self.Pilot.HitsMOS = true;
            self.Pilot.GetsHitByMOS = true;
            self.Pilot:SetControllerMode(Controller.CIM_AI, -1);
            if self:IsPlayerControlled() then
               ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(self.Pilot,self:GetController().Player,self.Team);
            end
            self.Pilot = nil;
            self.IsPiloted = 0;
            self.IsDying = 1;
         end
         


      else
         self.Pilot = nil;
         self.IsPiloted = 0;
      end
      
   end
   
   if self.IsDying == 0 then
      self.DeathTimer:Reset();
   end
   if self.Health < 2 then
      self.IsDying = 1;
   end
   if self.DeathTimer:IsPastSimMS(1000) then
      self:GibThis();
   end
   
self.timer:Reset();
end
end


end

function Destroy(self)

if ActivityMan:ActivityRunning() then


      if self.IsPiloted == 1 then   
         if MovableMan:IsActor(self.Pilot) then
            self.Pilot.Pos = self.Pos + Vector(5,5);
            self.Pilot:FlashWhite(500);
            self.Pilot.HitsMOS = true;
            self.Pilot.GetsHitByMOS = true;
            self.Pilot:SetControllerMode(Controller.CIM_AI, -1);
            if self:IsPlayerControlled() then
               ActivityMan:GetActivity():SwitchToActor(self.Pilot,self:GetController().Player,self.Team);
            end
            self.Pilot = nil;
         end
      end
end
end


Sat Sep 18, 2010 12:00 am
Profile WWW
Display posts from previous:  Sort by  
Reply to topic   [ 1 post ] 

Who is online

Users browsing this forum: No registered users


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF.
[ Time : 0.102s | 15 Queries | GZIP : Off ]